1. Verlegung in den Einsatz 1.1 Wie melde ich mich an? Bevor du dir selbst die Langfunke schnappst, um dich anzumelden, schaue zunächst in deinem Umfeld und auf der Karte, sowie über das U-Gruppenmenü nach, ob eine der folgenden Streitkräfte aktiv ist: Basis, Logistik, Foxtrott. Ist Basis aktiv, so meldest du dich dort an. Diese wird für dich alles weitere regeln. Ist keine Basis aktiv, jedoch Logistik, dann meldest du dich dort. Foxtrott ist deine letzte Anlaufstelle hierbei. Ist keine dieser Streitkräfte aktiv, so wirst du selbst die Sache in die Hand nehmen müssen. Gehe ans Arsenal und schnall dir unter Rucksäcke die Langfunke "AN/ARC 210" auf den Rücken. Nun kannst du dich anmelden. Wenn du wissen möchtest wie man funkt, so lies dir den Punkt "2. Verwendung der Langfunke (AN/ARC 210)" durch.
1.2 Welche Informationen benötige ich? Zunächst einmal musst du wissen wie du verlegen sollst. Meldest du dich nicht selbst an, so wird dir das von einer der drei Abteilungen mitgeteilt. Sollst du per Halo verlegen, musst du natürlich auch den Landeort erfahren. Hier eine Liste mit weiteren Informationen die du definitiv brauchst, bevor du in den Einsatz verlegen kannst:
Welchem Trupp wirst du beitreten?
Wie lautet der Name deines Truppführers?
Wie lautet die Funkfrequenz des Trupps?
Welche Tarn-Farbe soll deine Kleidung haben?
Welche Bewaffnung solltest du mitnehmen?
Welche Rolle wirst du im Einsatz einnehmen?
Wie geht es ab der Verlegung weiter?
2. Verwendung der Langfunke (AN/ARC 210) 2.1 Grundlegende Tastenbelegungen
Öffnen der Langfunke: ALT+P
Funken auf der Langfunke: STRG+Feststelltaste
Funken auf dem Zweitkanal: Z
Auswählen eines anderen Kanals: STRG + Numpad (Nummern)
2.2 Einstellen einer Frequenz 1. Du öffnest die Langfunke mit Alt+P 2. Du wählst die Frequenz im oberen Bereich der Langfunke an (Dort wo die gelben Nummern stehen. Die Frequenz ist die Zahl rechts von CH1), löschst sie und gibst über das Numpad eine neue Frequenz ein 3. Nun klickst du am rechten Rand der Funke auf "FREQ" 4. Via Escape kannst du das Funkgerät nun schließen
2.3 Einstellen einer sekundären Frequenz 1. Du öffnest die Langfunke mit Alt+P 2. Du stellst einen Erstkanal ein 3. Du klickst auf die 2 im Interface des Funkgeräts 4. Nun steht "CH2" und eine Frequenz im schwarzen Feld 5. Nun stellst du die Frequenz ein 6. Du klickst jetzt auf "ERF OFST" 7. Anschließend klickst du auf die 1. 8. Nun hast du als Hauptfrequenz die Frequenz auf Channel 1 & als Zweifrequenz die Frequenz auf Channel 2. Wie du auf den jeweiligen Frequenzen funkst siehst du in den Tastenbelegungen bei Punkt 2.1.
2.4 Funksyntax Beim Funken mit der Langfunke herrscht ein gewisser Funksyntax. Das bedeutet, dass es Kommunikationsregeln beim Verwenden des Langfunks gibt. Die erste Regel ist: Wir siezen uns auf der Langfunke. Das hat Immersions-Gründe. Außerdem ist es stets wichtig sich bei Betreten und Verlassen eines Funkkreises mit der Langfunke an- und abzumelden und dabei seine Abteilung zu nennen. Wenn wir Jemanden anfunken öffnen wir damit eine Funkkommunikation. Solange diese Funkkommunikation läuft, darf Niemand anderes (Außer im Gefahrenfall, aber dazu kommen wir gleich) diese Funkfrequenz nutzen, da die Kommunikation nicht gestört werden darf. Des Weiteren wird jeder Funkspruch mit einem "Kommen" abgeschlossen. Die letzte goldene Regel: Wer eine Funkkommunikation beginnt, beendet sie auch mit dem Funkwort "<Abteilung> Ende."
Funkbeispiel: Dieses Beispiel stellt eine Funkkommunikation zwischen einem Nachzügler in der Basis & der Zugführung dar. Der Nachzügler ist mit NaZ abgekürzt, die Zugführung mit Zgf. Wir befinden uns auf der Funkfrequenz 40.
NaZ: Basis meldet sich auf der 40 an. NaZ: Zugführung für Basis, kommen. Zgf: Zugführung hört, kommen. NaZ: Ein Nachzügler befindet sich in der Basis und möchte in den Einsatz verlegen, kommen. Zgf: Verstanden. Rüsten Sie sich als LMG Schütze aus. Ihre Kleidung ist nach Tropentarn auszurichten. Verlegen sie dann per Halo auf WP Alfa, treten sie dem Trupp Alfa bei. Die Frequenz ist die 100 und ihr Truppführer Sascha Klein. Melden sie sich nach Bodenkontakt auf der 100 an und fragen Sie Ihren Truppführer nach weiterem Vorgehen, kommen. NaZ: Check, wird ausgeführt. Basis Ende. NaZ: Basis meldet sich von der 40 ab.
2.5 Weitere wichtige Regeln beim Funken
1. Wer die Funkkommunikation beginnt, beendet sie auch!
2. Sollte ein Notfall vorliegen, so beginnt der Funkspruch mit "Break, Break, Break". So darf auch eine laufende Funkkommunikation unterbrochen werden.
3. Hält man eine Abteilung auf Warteposition, so ist das Codewort hierfür "Standby". Damit gibt man bekannt den Funkspruch gehört zu haben, verlegt die Kommunikation jedoch auf einen späteren Zeitpunkt.
3. Verwendung der Kurzfunke (AN/PRC 152) 3.1 Grundlegende Tastenbelegungen
Öffnen der Kurzfunke: STRG+P
Funken auf der Kurzfunke: Feststelltaste
Funken auf dem Zweitkanal: T
Auswählen eines anderen Kanals: Numpad (Nummern)
3.2 Einstellen einer Frequenz 1. Du öffnest die Kurzfunke mit STRG+P 2. Du wählst die Frequenz im oberen, gelben Bereich der Kurzfunke an, löschst sie und gibst über das Numpad eine neue Frequenz ein 3. Nun klickst du am rechten Rand der Funke auf "ENT" 4. Via Escape kannst du das Funkgerät nun schließen
3.3 Einstellen einer sekundären Frequenz 1. Du öffnest die Kurzfunke mit STRG+P 2. Du stellst einen Erstkanal ein 3. Du klickst auf das + Zeichen über dem Knopf "PRE" unten rechts im Interface der Kurzfunke 4. Nun steht "C2" und eine Frequenz im gelben Feld 5. Nun stellst du die Frequenz ein 6. Du klickst jetzt auf den Pfeil nach links (Letzte Zeile der Knöpfe, zweite Spalte) 7. Anschließend klickst du auf das - Zeichen unter dem Knopf "PRE" 8. Nun hast du als Hauptfrequenz die Frequenz auf Channel 1 & als Zweifrequenz die Frequenz auf Channel 2. Wie du auf den jeweiligen Frequenzen funkst siehst du in den Tastenbelegungen bei Punkt 3.1.
4. Verwendung von Panzerabwehrwaffen (Beispiel: PzF 3) 4.1 Vorgang das Abschusses 1. Gelange in die Position, von der du abschießen willst (Hier empfiehlt sich zur Stabilisation die Hocke) 2. Erfasse dein Ziel 3. Frage laut und deutlich, jedoch ohne Funk, die Frage: "Rückstrahlzone frei?!" 4. Kommt nun 3 Sekunden keine Antwort, fährst du fort. Kommt nun die Antwort "Rückstrahlzone frei!", fährst du fort. Ertönt die Antwort "Rückstrahlzone NICHT frei" wartest du. Völlig irrelevant, was dein Trupp plärrt (Auch wenn er ruft, sie sei nun frei) - Du wartest 3 Sekunden und fängst von Punkt 3 erneut mit der Frage "Rückstrahlzone frei?!" an. 5. Fahre fort, indem du laut und deutlich rufst: "Panzerfaust schießt!" 6. Rufe laut und deutlich "Schuss!" - Auf das letzte S von "Schuss" feuerst du deine Panzerabwehrwaffe ab.
4.2 Weitere Hinweise Konzentriere dich beim Abschuss der Panzerabwehrwaffe ausschließlich auf dein Ziel. Feindliche Truppen im Umfeld interessieren dich so lange nicht, bis der Befehl deines Truppführers ertönt, dass du den Abschuss zu unterbrechen hast. Wer und ob Jemand hinter dir steht ist dir völlig egal - Dafür gibt es das oben genannte Prozedere, um diese Dinge zu klären. Deine Augen liegen ausschließlich auf deinem feindlichen Hartziel, welches du vernichten willst. Wechsele nicht in Third Person, gehe nicht aus der Visierung heraus. Du vertraust blind deinem Trupp und wartest nur noch darauf, dass du schießen kannst. Deine Konzentration muss zu 100% beim Bekämpfen des Hartziels liegen.
5. Details zum Fernglas Vector IV 5.1 Entfernung & Richtung bestimmen Entfernung bestimmen: Um die Entfernung zu einem Ziel oder Punkt zu bestimmen nehme dein Vector IV in die Hand und blicke durch dieses. Halte nun die R-Taste gedrückt, bis ein roter Kreis in der Mitte des Fernglases erscheint. Lasse die Taste nun los und dir wird eine rote Zahl angezeigt. Diese ist die Distanz zum Ziel in Metern.
Richtung bestimmen: Um die Richtung deines Blickes zu bestimmen, halte die TAB-Taste gedrückt. Nun wird dir die Richtung in einer roten Zahl angezeigt. Hast du das Fernglas nicht auf MKZ umgestellt (Punkt 5.2), so ist es eine dreistellige Gradzahl.
5.2 Einstellen von MKZ beim Vector IV 1. Nimm dein Vector IV in die Hand und blicke durch dieses 2. Drücke 5x die TAB-Taste 3. Drücke die R Taste 4. Drücke die TAB-Taste 5x, sodass "STOR" für "Storage" erscheint
Nun ist dein Vector in der Richtungsangabe auf MKZ umgestellt
6. Formationen 6.1 Schützenreihe Die Schützenreihe wird überwiegend zu weiten Märschen als auch in urbanem Gelände verwendet. Hierbei bilden die Soldaten eine Kolonne, während die ungeraden Zahlen versetzt zu den geraden Zahlen verlaufen:
1 -------2 3 -------4 5 -------6 7 -------8 9
Und so weiter. Auf welcher Seite die ungeraden bzw. geraden nummerierten Soldaten laufen entscheidet der Pointman - Die Nummer 1 - indem er sich für eine Seite zuerst entscheidet. So kann eine Straße beispielsweise weiträumig begangen werden, indem die Soldaten nur an den Straßenseiten marschieren. Beim Anhalten hocken sich ausnahmslos alle Soldaten ab und gehen in ihre Sicherungsbereiche. Der Sicherungsbereich eines jeden einzelnen Soldaten ist so gewählt, dass 360° rund um die Schützenreihe alle Sichtbereiche abgedeckt sind. Hierfür blickt die 9 bspw. stets in den Rückraum und die 1 in die Front. Auch bei Beschuss werden die Sicherungsbereiche der Schützenreihe stets gehalten!
6.2 Schützenrudel Beim Schützenrudel versucht man maximale Feuerkraft nach vorne dem Feind entgegen zu bringen. Hierbei bewegt man sich deutlich langsamer als in der Schützenreihe um der Unordnung des Rudels Einhalt zu gebieten. Das Schützenrudel entsteht meist aus der Schützenreihe heraus, da es sich aus dieser optimal bilden lässt. Die ungeraden Zahlen fächern sich auf der einen, die geraden auf der anderen Seite auf. Dabei wird wieder versetzt marschiert. Die hinteren Nummern decken beim Abhocken den Rückraum, die vorderen die Front. Die beiden Nummern an den Seiten decken eben diese nach rechts und links ab.
Vergleicht einmal das Schützenrudel mit der Schützenreihe. So werdet ihr sehen, wie simpel sich das Rudel aus der Reihe heraus bildet.
7. Werfen von Granaten Beim Werfen von Granaten muss ein genauer Prozess eingehalten werden, um den eigenen Trupp vor Eigenbeschuss zu bewahren und zu schützen. Ist dieser eingeübt, geht dieser auch sehr schnell von statten - Auch wenn es im ersten Moment aufwändig erscheinen mag.
1. Sage laut und deutlich "Bereite Splitter vor!" 2. Wähle die Splittergranate aus 3. Lasse mindestens 2 Sekunden vergehen! 4. Sage laut und deutlich "Splitter raus!" 5. Warte ca. 1 Sekunde! 6. Wirf die Splittergranate und geh sofort in Deckung!
Auch bei Rauch- oder Blendgranaten ist dieses Profil identisch. Statt "Splitter" sagst du hier jedoch eben "Rauch" oder "Blend".
8. Feuerstatus 8.1 Feuerstatus: Grün Feuerstatus Grün bedeutet, dass wenn du einen Feind siehst musst du eine Meldung durchgeben. (Hierzu Punkt 9. Feindmeldungen durchgeben). Nach dieser Meldung darfst du ihn ohne weiteren Befehl bekämpfen, wenn deine Waffe dafür geeignet ist.
8.2 Feuerstatus: Gelb Feuerstatus Gelb meint, dass nach Sichtung eines Feindes kein Feuer eröffnet werden darf. Eine Meldung muss erfolgen, jedoch ist Feuer ausschließlich unter Feuer erlaubt. Das bedeutet, dass Zurückfeuern jederzeit ohne weiteren Befehl erlaubt ist. Selbst den Schusswechsel zu beginnen ist allerdings untersagt. Der Fokus ist hier bereits dabei unbemerkt zu bleiben!
8.3 Feuerstatus: Rot Striktes Feuerverbot! Feuerstatus Rot bedeutet, dass selbst wenn auf dich gefeuert wird dein Rohr kalt zu bleiben hat. Selbst bei Gefahr des Todes ist die Erwiderung des Feuers ohne Befehl dazu absolut untersagt. Suche dir Deckung bei Feuer und bleibe unbemerkt vom Feind.
9. Feindmeldungen Eine Feindmeldung muss nach dem sogenannten REHLZ-Prinzip erfolgen. R = Richtung E = Entfernung H = Hilfsziel L = Lage vom Hilfziel Z = Ziel
Beispiel: Du entdeckst einen feindlichen Infanteristen mit Maschinengewehr in der Nähe weniger Bäume, welcher knapp 200 Meter in Richtung MKZ 30 entfernt ist. Folgender Maßen heißt die Meldung:
"MKZ Dreißig, Zwei Null Null entfernt, Baumgruppe, Rechts, MG Schütze"
Zu Anfang dauert es noch ein paar Sekunden diese Meldung im Kopf zu sortieren und heraus zu bringen. Nach etwas Übung ist dies allerdings in Automatismus übergegangen und wird in nur 1 Sekunde bereits von den Lippen gehen. So kann jedoch jeder deiner Kameraden den Feind problemlos orten. Als Richtung kann selbstverständlich auch eine Uhrzeit angegeben werden. Wenn die Situation nichts anderes hergibt, muss natürlich auch ein "Links", "Rechts", "Hinten", "Vorne" ausreichen. Das Hilfsziel und die Lage werden den Kameraden dann schon eine ausreichende Ortung geben.