Technik Nachjoinen: Ja Respawn: Ja (bei technischen Problemen) Ausrüstung: Per Skript vorgegeben Mindestspieleranzahl: 15
Hintergrundgeschichte 14. Juni 2022. Östliches Mittelmeer, nahe der Küste zu Syrien. Nach der Erfolgreichen 1. Mission und der Rettung des stellvertretenden Botschafters hat sich die Ausgangssitutaion für uns zum Positiven gewendet. Wir haben etwas Zeit gewonnen und die Rebellen ein Druckmittel verloren.
Wir wissen mittlerweile wo sich der Botschafter mit seinen zwei Sicherheitsleuten aufhält. Das Gebäude liegt westlich, am Rande der Stadt Larche.
Durch unsere Befreiungsaktion wurden die Rebellen aufgeschreckt und sind nun dabei die komplette Insel nach dem Botschafter zu durchkämmen. Wir müssen also davon ausgehen das wir auf eben diese Suchtrupps stoßen. Aus diesem Grund müssen wir schnell reagieren denn wir erhielten die Information das Houdan, Dourdan und La Trinite´ fest in der Hand der Rebellen sind und sie weiter nördlich vorrücken. Auch haben wir erfahren das aus westlicher Richtung weitere Kämpfer in Richtung Larche marschieren mit dem Befehl des Botschafters habhaft zu werden.
Die USS Freedom und einer ihrer Zerstörer liegt östlich vor der Insel und greift Ziele auf dem syrischen Festland an. Dies bedeutet, dass die Rebellen keine Unterstützung mehr bekommen, aber nicht, dass ihr Kampfeswille gebrochen ist.
Wir haben die Zusage des Amerikanischen Militärs erhalten, dass wir bei akuter Bedrohung Hilfe in Form von Luftunterstützung oder Raketenangriff bekommen können.
Eigene Lage Die Spezialeinheit Odin hat auf Moray mit Hilfe unserer NATO Partner ein kleines Flüchtlingslager für die Zivilbevölkerung von Malden aufgebaut. Der Großteil der Bevölkerung konnte bisher evakuiert werden, allerdings gibt es stellenweise noch Nachzügler, die unter allen Umständen geschützt werden müssen.
Auf der Insel südöstlich haben wir eine mobile Basis errichtet, von der wir diese Mission starten werden. Wir haben mehrere Transportmittel zur Verfügung:: NH-90, ein H-135M, 3 Fenneks, 4 Eagles. Darüber hinaus stehen 3 Tiger in Sachen Luftunterstützung bereit.
Feindlage Der Feind kontrolliert mehrere Dörfer und Städte im Einsatzgebiet und ist ebenso wie wir auf der Suche nach der Zielperson. Hauptbewaffnung der Infanterie ist AK-47. Weiterhin konnten wir LMGs, MMGs und SMGs in festen Stellungen aufklären. Dazu konnten wir RPG und stationäre Flugabwehr Geschütze erkennen.
Wir müssen mit improvisierten Kampfwagen und Transportpanzern des Typs BTR-60 rechnen.
Auftrag
1. Teilauftrag
Mittels H-135M zur Zielperson verlegen und Gebäude bzw. Zielperson sichern
Gebäude besetzen, Stellung halten und auf Evakuierung warten
2. Teilauftrag
Teilgruppe mit Fenneks zur Hauptinsel übersetzen
Alten Militärkomplex und Umgebung sichern
3. Restliche Gruppe setzt mit NH-90 ebenfalls zur Hauptinsel über
4. Städte Houdan, Dourdan und La Trinité einnehmen, sichern und die Luftabwehr ausschalten
5. Zur 1. Einheit bei Zielperson durchstoßen und Evakuierung einleiten
6. Rückverlegung zur Militärbasis aller Einheiten und Zielperson via H-135M aus dem Gebiet evakuieren

Besonderheiten: Im Gegensatz zum letzten Einsatz werden wir jetzt erwartet. Der Feind weiß nur nicht wann wir zuschlagen. Gruppe 1, die die Zielperson sichern soll, muss etwas vorsichtiger Vorgehen da sie sonst sehr schnell von den Rebellen aufgeklärt, flankiert und eingekesselt werden könnten.
Die angreifenden Einheiten können dagegen selber endscheiden wie sie vorgehen. Wenn die Luftabwehrgeschütze ausgeschaltet sind, kann bei Bedarf Unterstützung durch die Tiger angefordert werden. Logistische Maßnahmen sind allerdings nahezu ausgeschlossen und nur unter enormen Schwierigkeiten und großem Risiko durchführbar.
Es wäre super wenn es noch ein Loadout für Piloten geben würde. Eine Arsenalkiste wie beim Ausrüsten wäre super auch beim Logistikausrüster. Die Kisten die ich mir beim Logistik holen kann müssten aktualisiert werden damit man nicht all zu viel umpacken muss (Sanikiste, Munition, Sonstiges). Im Bergepanzer fehlt ein Werkzeugkit. Den MOD BackpackonChest auchauf dem Public, allerdings dürfte der nur bei Fallschirmabsprüngen und Logistik benutzt werden. Da ich sehr häufig Logistik und Mechaniker spiele würde ich mich freuen wenn es einen kleinen Bereich geben würde der für Reparaturen aller art gedacht und auch als solcher zu erkennen ist (kleiner Kran, Ketten, Reifen Schrott usw), des weiteren würde ich mich über einen Bereich für die Logistik freuen der es einfacher macht eine Kiste auf in einen Heli zu beladen( Spawnposition der Kisten), auch dieser würde dementsprechend ansehnlicher aussehen wenn er durch Paletten und Kisten als Lager zu erkennen wäre.
Hintergrundgeschichte 12. Juni 2022. Östliches Mittelmeer, nahe der Küste zu Syrien. Die Lage in Syrien hat sich weiter verschärft. Nach dem letzten Angriff der syrischen Armee auf Aleppo und die dort vermuteten Rebellen wurden erneut mehrere Zivilisten verletzt und getötet. Nach vorläufigen Geheimdienstinformationen kam wieder Giftgas zum Einsatz. Unter den Opfern sind neben der ansässigen Zivilbevölkerung auch Mitarbeiter der deutschen Botschaft. Das deutsche Außenministerium hat, mit sofortiger Wirkung, jegliche Diplomatischen Beziehungen zur Assad Regierung abgebrochen und die Räumung des Botschaftsgeländes angeordnet. Da der Luftraum über Syrien als nicht sicher gilt wurden die Diplomaten per Konvoi am 13. Juni um 08:00 Uhr auf eine Insel vor der syrischen Küste verlegt. Auf der Insel gerieten sie gegen 15:00 Uhr in einen Hinterhalt von noch unbekannten Milizen. Dabei gab es, nach unbestätigten Angaben, 12 Tote und 6 Verletze. Ein Teil des Konvois konnte sich an einem, noch unbekannten, Ort in Sicherheit bringen. Vermutlich der Botschafter, 2 seiner Mitarbeiter und 2 Militärs die zu seinem Schutz da sind. Der stellvertretende Botschafter und 2 seiner Mitarbeiter wurden verschleppt und werden nun als Geisel benutzt. Bisher gab es jedoch keine Bekennerschreiben oder Forderungen. Durch Informationen eines ortsansässigen Informanten haben wir den Standort der Geiseln lokalisieren können. Die syrische Regierung hat jegliche Zusammenarbeit und Unterstützung abgelehnt, die zur Lösung des Konflikts beitragen könnte. Um die Situation nicht zu verschlimmern und das Leben der Geisel zu gefährden sieht die Bundesregierung von einem offiziellen Einsatz der Bundeswehr oder anderer offizieller Kräfte ab. Da es sich um ein "Einsätze bei Gefahr in Verzug" handelt, wird ausschließlich der Bundestag informiert. Wir haben den Auftrag bekommen die Geiseln zu befreien und in Sicherheit zu bringen. Wenn wir dieses Druckmittel beseitigt haben können 2 weitere Einsätze folgen in der der Botschafter gerettet, und danach die Insel von den Milizen bereinigt wird. Letzteres muss allerdings vom Parlament bewilligt werden.
Eigene Lage Die Spezialeinheit Odin ist auf einer kleinen Insel vor dem Einsatzgebiet gelandet und hat dort eine kleine vorgeschobene Einsatzzentrale errichtet, die nach dem Einsatz schnell wieder demontiert werden kann. Offiziell wird unsere Anwesenheit nicht bestätigt.
Feindlage Der Feind hat mittlerweile große Teile der Insel in seiner Hand und kontrolliert die Hauptzugangswege. Die Stärke des Feindes ist nicht zu unterschätzen. Er besitz einige Bewaffnete Fahrzeuge, nicht gepanzert, dazu sind die Kräfte teilweise mit schusssicheren Westen ausgestattet. Die Bewaffnung ist nicht ganz sicher allerdings können wir davon ausgehen das Ak47 Gewehre, leichte bis schwere MG´s und Granatwerfer vorhanden sind. Erschwerend kommt hinzu das die Zivilbevölkerung nicht evakuiert werden konnten und stellenweise, vor allem in Städten, als menschliche Schutzschilde missbraucht wird.
Auftrag 1. Setzen sie mittels Boots zur Hauptinsel über und treffen Sie dort unseren Kontaktmann. 2. Verlegen Sie schnellstmöglich mittels Ziviler Fahrzeuge nach Le Port zum Aufenthaltsort der Geisel 3. befreien sie die Geisel und bringen sie sie sicher zum Hafen im Nordosten der Stadt 4. setzen sie per Boot zur Nachbarinsel über und säubern sie den Militärkomplex 5. informieren sie die Leitstelle damit ihnen Hubschrauber zur Evakuierung geschickt werden können
Besonderheiten: Für uns hat die Evakuierung oberste Priorität, lassen sie sich auf keine unnötigen Gefechte ein. Bleiben sie unsichtbar solange es geht. Sie haben keine Erlaubnis bei Verstößen gegen die Zivilbevölkerung einzugreifen. Bei einem Scheitern der Mission wird die Bundesregierung jegliche Kenntnis von Ihnen und Ihrem Auftrag dementieren. Sollte Ihre Tarnung auffliegen sind Ihnen jegliche Mittel erlaubt um das Leben der Geiseln zu schützen und den Evakuierungspunkt zu erreichen.
SLOTLISTE
Zugtrupp #1 Zugführer - Sascha Klein #2 Sanitäter - wyzl #3 Nahsicherer - Kornak De Tirio
Alfa #4 Gruppenführer - Bastian Faust #5 Sanitäter - Lockett #6 Panzerfaust Carl Gustaf Schütze - Schildi #7 Gruppenscharfschütze - Kautz #8 Schütze z.b.V. mit Rucksack 1 Rakete Carl Gustaf - deadlyerror #9 Sanitätsmaterialträger - Lucifer Morgenstern #20 Pionier - Ara11